小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(半)、强化、、关卡选择等有图有真相……欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来

寻迹(Trace: A Story)

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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……请在评论区分享下吧!作为山庄员工的员,只只一定认真倾听庄主的喜好~

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及点和《爱的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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年有一次运动会,次毕业展出,次晋级展出,若干次年级展出。……各学科每年至少拿出两个作品参加展出,如游戏学科四年 2 年级,第次展出为年级内展出,第二次展出为年末晋级展出……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们同见证!

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的个魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的个魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

版本:Early Access


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